proiect la scară temporală (cronologie proiect)
Să presupunem că lucrăm la un proiect lung și complex, format din mai multe etape. Sarcina - de a demonstra întreaga istorie a proiectului, plasând punctele cheie ale proiectului (etapele, etapele) pe axa timpului. Ca aceasta:

Teoria de management al proiectului, un astfel de grafic este numit de obicei calendarul sau scara de timp a proiectului (cronologie de proiect), cu toate că am întâlnit, de asemenea, un alt echivalent rusesc - „centura de timp“. În orice caz, principalul lucru - nu pentru a apela, și cum să construiască. Să mergem.
Pasul 1. Datele inițiale
Pentru construcția va trebui să emită informațiile inițiale privind etapele proiectului în tabelul următor:

Observați două biroul suplimentar al coloanei:
Etapa 2: Construirea unei fundații
Acum, selectați în tabelul de toate, dar prima coloană (de exemplu, intervalul de la B1: D13, în acest exemplu) și de a construi un grafic plan convențional cu markere pe tab-ul Insert - Program - Program cu markere (Insert - Chart - Linie cu marcatori):


Demontați liniile grilei, scalele verticale și orizontale, și legenda. Puteți face acest lucru manual (eliberați butonul mouse-ului, și Ștergere) sau oprirea elemente care nu sunt necesare în fila Layout (Aspect). Rezultatul ar trebui să arate astfel:

Acum, selectați numărul liderilor (de exemplu, o linie portocalie rupt) și fila Aspect, faceți clic pe Linie - linii de proiectie (Aspect - Linii - linii de proiectie):

Pasul 3: Adăugați numele etapelor

- Adăugați orice semnătură la o valoare grafică portocaliu (de exemplu). Apoi alocate fiecare semnătură, la rândul său, a pus un semn în bara de formule „este“ și faceți clic pe celula cu numele de scenă a coloanei A. Textul semnăturii selectate vor fi preluate automat din celula selectată:

Pasul 4: Ascunde linia și direct luciul
Vor face ultimele modificări pentru a aduce graficul nostru este aproape gata pentru a finaliza și capodopera finală: